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Channel: モデリング – 3D人-3dnchu-
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Ear Modeling - 動画で分かる「耳」モデリング!頭部のモデリングを動的に見せる「Human Head Modeling」の映像でお馴染み"牛山雅博氏"による新映像!

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Ear Modeling

Ear Modeling


顔のモデリング工程を動的に見せる映像「Human Head Modeling」でお馴染み、牛山雅博氏による
耳のモデリングをわかりやすく解説した映像。

おほー!すごく分かりやすい!

以前アップした「Human Head Modeling」では耳の制作をは省略していたので耳だけのメイキングを作ってみま­した。
Smooth化するのを前提にしたモデルなので4角形にはこだわっていません。
計画的に作っていない(ムービーを作りながら分割を考えていた)ので分割線は乱れてい­ますし3角形や5角形も混ざっています。
耳の形状も見本となるサンプルを用意せずに作り始めてしまったのでなんか変‥。正面と­側面の絵は用意した方がいいですね。再認識しました。

との事です。

以前話題になった顔モデリング映像を見ていない人は合わせてどうぞ

Human Head Modeling [HD] Slow Reproduction Version : 牛山雅博

牛山氏のブログには他にも参考になるTIPSが沢山投稿されていますので、要チェックです!
usm’s blog

http://www.usms.ws/blog/

MeshFusion for MODO - ハードサーフェイスなら任せろ!先進的なブーリアンモデラーGrobotoの技術をModoで使用可能にする話題のプラグイン!

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MeshFusion for MODO

MeshFusion for MODO


Braid Art Labsによるブーリアンモデリングソフト”Groboto”にも使用された
直感的なリアルタイムブーリアンモデリング機能をModo上で使用可能にするプラグイン!
MeshFusion for MODO

MeshFusion for MODO 機能

Junk Food is Beauty - き・・きも凄い!リアルタッチに作られた『ザ・シンプソンズ』ホーマー・シンプソンのファンアート!Toolbag2でリアルタイム描画!

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Junk Food is Beauty Homer The Simpsons

Junk Food is Beauty Homer The Simpsons


Reloaded Studiosの韓国人アーティストRoh Seung Hoon(dkeez01)氏による「ザ・シンプソンズ」のファンアート
Junk Food is Beauty
超リアルテイストで作られたホーマー・シンプソン!のリアルタイムモデル!
Junk Food is Beauty Homer The Simpsons 1

Junk Food is Beauty Homer The Simpsons 1


Marmoset Toolbag2でリアルタイム描画されています。
き・・キモい!
使用ツールは3ds max , zbrush , photoshop , toolbag2.0

Junk Food is Beauty Homer The Simpsons 2

Junk Food is Beauty Homer The Simpsons 2


Junk Food is Beauty Homer The Simpsons 3

Junk Food is Beauty Homer The Simpsons 3

ちなみに元ネタはこれ

The 20 Awesomest Pieces of Simpsons Fan Art

The 20 Awesomest Pieces of Simpsons Fan Art

画像は他にもありますので、Roh Seung Hoon氏のCGHUBページ、
roh seung hoon - dkeez01 - CGHUB
または個人ブログのポストからどうぞ!


Roh Seung Hoon氏の個人ブログ(韓国語です)멍크의 블로그 : 네이버 블로그
http://blog.naver.com/dkeez01

RELOADED STUDIOS

http://www.reloadedstudios.com/

MALANJO - Retrospective Reel - 2006 to 2013 - CGアーティストMalanjo氏の2006~2013年までの作品を集めたレトロスペクティブリール!

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2014 Gnomon Student Reel - Gnomonの運営するスクールの学生リール2014年版が公開!なんだこのクオリティは・・

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2014 Gnomon Student Reel

2014 Gnomon Student Reel


ハイクオリティで良質なチュートリアルコンテンツ販売等でお馴染みGnomonの運営する学校
Gnomon School of Visual Effectsの2014年版学生リールが公開されました。

GNOMONのスクールに通う学生という肩書の達人たち・・・
凄恐ろしい・・

個人のリールもGnomonのVimeoチャンネルに公開されていますので要チェックですぞ!
Gnomon School of Visual Effects’s Videos

いくつかピックアップ。というか多い・・

僕もGnomonに通ったら強くなれますかねぇ・・
Gnomon School

http://www.gnomonschool.com/

MakeHuman 1.0 alpha 8 RC リリース! - ベースメッシュに最適!オープンソースの人体モデル生成ツール最新版!Win&Mac&Linux対応!

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MakeHuman 1.0 Akpha8 RC Main

MakeHuman 1.0 Akpha8 RC Main


オープンソースの人体モデル作成ツール
MakeHuman 1.0 Alpha 8 の製品候補(RC)版がリリースされました!
かなり昔からある人体作成ツールですので、ご存じの方も多いはず。
これでキモい巨人も簡単に作れるぞー!
MakeHuman 1.0 alpha8rc

MakeHuman 1.0 alpha8rc

対応OS: Windows,Linux,OSX

初回起動時にプログラムの一部は、ヌード表現を含んでます。続行しますか?

MakeHuman is a character creation suite.It is designed for making anatomically correct humans.
parts of program may contain nudityDo you want to proceed?

みたいな事を聞かれるのでYesを押すと先に進むことが出来ます。

Option(Setting)から言語選択で、Japaneseを選んでソフトウェアを再起動すると、一部表記が日本語化されます。

トポロジーも数種類から選択可

MakeHuman 1.0 Akpha8 RC Topos

MakeHuman 1.0 Akpha8 RC Topos

簡単なパラメーター設定で、どんな体型も生成可能!体型以外に洋服等の装飾品を追加する事も出来ます。
そしてそのまま各種フォーマットに書き出すことが出来るので、スカルプトツールのベースメッシュとして使うのもありですね!

Python等で自由にプラグインを作ることも出来、拡張性も抜群!
いやぁ・・かなり進化してますよ。

makehuman 1.0 gogo

MakeHuman.org

http://www.makehuman.org/

キモいオッサンなら簡単に作れます。
巨人の大量生産だ~!
makehuman kyojin

Autodesk Meshmixer 2.1 - 3Dプリント補助機能強化!ソフト変形ツールが凄い!オートデスクの無料3Dモデリングツール新バージョン!

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Autodesk Meshmixer 2.1

Autodesk Meshmixer 2.1


3D人で取り上げるのが少し遅くなってしまいました・・
Autodesk社が2月18日モデルングツール最新版
「meshmixer 2.1」をリリースしていました!

3Dプリント関係の機能が大幅強化!消費メモリも削減されパフォーマンスも向上!
そしてソフト変形ツールを搭載!これ凄い!

Meshmixerも完全にオートデスク123D製品の仲間入りですねぇ・・
個人制作ツールの頃が懐かしいですなぁ。

対応OS: Mac or Windows (32/64 bit)

Meshmixer - 3D Mashups & Remixes

http://www.123dapp.com/meshmixer

Making of The Beast - CGアーティストMax Puliero氏による野獣モデルのメイキング映像!Blenderをフル活用したワークフローに注目!

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The Beast

The Beast


CGアーティストMax Puliero氏による野獣モデルのメイキング映像!
Blenderをフル活用したワークフローに注目です!

 

Part1 - Dyntopo, Retopo and Sculpt in Blender

ベースメッシュをBlenderで作成

Part2 - Modeling in Blender

装飾品もBlenderを使用しモデリング

Part3 - Detailed Sculpt in Blender e Zbrush

引き続きBlenderスカルプト、
より小さなシワ等はZbrushを使いディテールを付け足していく。

Part4 - Texturing in Blender and Photoshop

テクスチャリングもほぼBlender上で、
ちょっとしたディテール足しにPhotoshopも使用。


使用ツール:Blender 2.69、Zbrush、PhotoshopCS6

他ツールを使っているとは言えど、ほぼBlenderで出来ている感じですね!
いやぁ凄い。
フル解像度の完成画はこちらから確認する事が出来ます。


Robocop 2014 Concept Design - 凄腕メカモデラーVitaly Bulgarov氏デザインの新生「ROBOCOP(ロボコップ)」高解像度イメージが公開!

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robocop_helmet

robocop_helmet


当サイトでも何度か紹介した事のあるコンセプトモデラーVitaly Bulgarov氏のサイトにて、
映画「ロボコップ」のコンセプトモデル高解像度イメージが公開され話題を読んでいます!

とにかく彼のHPで作品をチェック!!!
Robocopスーツ、ED209、バイク、武器、その他小物等が確認出来ます。
Robocop (2014) Concept Design | Art of Vitaly Bulgarov



すごいっす・・・
これもSoftimageを使っているのだろうか?
彼の作業フローを見てみたいかたはこちらの過去記事もオススメです。
Sloth Robot 3d design - Timelapse video
Softimageユーザー必見!メカモデラーVitaly Bulgarov氏によるタイムラプスモデリング映像

彼は10日間1日1モデルというペースで高クオリティのメカを作成するプロジェクト
“BLACK PHOENIX” PROJECTでも以前話題になりましたね。
手の早さもクオリティも凄いんですよ・・・・
現在Coming Soonとなっていますが、
映画「トランスフォーマー 4 ロストエイジ」も手がけてるみたいですね。
その他の作品も非常に良く出来ています。

余談ですが、Softimageはメカモデラーに人気みたいですよ@w@
Art of Vitaly Bulgarov

http://www.bulgarov.com/

Vitaly Bulgarov

http://vitalybulgarov.com/

Creature Head Maya DX11 Viewport2.0 - CGアーティスト石川氏によるゾンビ頭モデル!Mayaのビューポートが完全ホラーに!

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Creature Head Maya DX11 Viewport2.0

Creature Head Maya DX11 Viewport2.0


数々の美麗リアルタイムモデルで話題の石川ようすけ氏によるクリーチャーモデル。
Mayaのビューポート上でぐりぐり動いております!

すごい!!
Mayaの高品質描画機能”ビューポート2.0”上でリアルタイム描画されています。
GPUはGeforce GTX 670を使用しているそうです。
石川氏の作品でモーションが入っているものをあまり見たことがないので、
動き出したときビビりました!

石川氏のツイッター
いっすー|@ishi_maya

Zbrush Dragon Head Speed Sculpting (40min) - 球体があっという間にドラゴンに!田島 光二氏による40分のスピードスカルプト映像!

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Zbrush Dragon Head Speed Sculpting (40min)

Zbrush Dragon Head Speed Sculpting (40min)


数々の映画等を手掛け大活躍中の若き日本人CGアーティスト
田島 光二氏によるZbrushを使ったドラゴン頭部のスピードスカルプト映像!

球体が、あっという間にドラゴンヘッド!
迷いのないストローク・・うっひょー!早いなぁ・・
もっと私も勉強せねば・・


Kouji Tajima’s Portfolio

http://koujiart.blogspot.jp/
田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique) 田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)

ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド - 原画「吉成曜氏」モデル制作「さぼてん氏」によるメタセコイアを使ったモデリング教本が登場!

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ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド
原画は天才デザイナー「吉成曜氏」モデル制作は「さぼてん氏」による
メタセコイアを使ったローポリモデリング教本
ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド
が翔泳社から発売されます。

この手のローポリ解説書は沢山ありますが、原画とモデリング担当者共にこれほど名立たる例はありませんでした。
商業レベルのローポリモデリングノウハウを習得するのに最適な一冊ですね!
ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド
ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド

  • 大型本: 312ページ
  • 出版社: 翔泳社
  • 言語: 日本語
  • 発売日: 2014/3/18

内容紹介

現役モデラー直伝
原画イラストを活かすモデリング・ノウハウ! 

スマートフォンや携帯家庭用ゲーム汎用機では3Dをもとにしたゲームが劇的に増加し、ゲームキャラクター作成のニーズが急速に増えてきています。

本書はそうした3Dゲームキャラクターの制作手法を解説した書籍です。

現場のプロがいちから描いたイラストをもとに、実際に3Dモデリング手法を解説しています。
モデリング手法はスマートフォン向けを考慮し、ローポリゴンを前提としています。
作成したポリゴンデータをゲーム開発の過程で利用する手法についても紹介します。
ゲームキャラクターの3Dモデラーを目指している方、必見の書籍です。

本書のキャラクター原画には株式会社トリガーの人気デザイナー「吉成曜氏」が、ポリゴン作成には多くの商業用モデリングを手掛ける「さぼてん氏」が行っています。

なおモデルの作成にはMetasequoia3/4を利用しています。

ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド
ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド | 翔泳社


吉成曜氏Wikipedia

さぼてん氏@saboten_mmd
6コマ漫画 ウォンバットさん byさぼてん

http://wombat3.t4ub.com/

MakeHuman 1.0.0 リリース! - オープンソースで無料の人体モデル生成ツール正式安定版!Win&Mac&Linux対応!

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MakeHuman 1.0.0

MakeHuman 1.0.0


Pythonベースで構築されたオープンソースの人体モデル作成ツール
MakeHuman 1.0.0がリリースされました!

遂に正式安定版がリリース!
少し前にRC版を紹介したのが記憶にあたらしいですね。

MakeHuman 1.0.0 released!!

http://www.makehuman.org/blog/makehuman_100_released.html

多言語対応は翻訳プラットフォームTransifexを使用しており、
日本語表記は2014/03/16現在、半分くらい対応しています!
登録すればこちらから多言語化をサポートできるので、是非是非皆でソフトの完成度を高めましょう!
MakeHumanの多国語化 | Transifex

全てPythonベースで作られたソフトウェアなので自由にプラグインを作ることも出来、拡張性も抜群!
makehuman 1.0 gogo

MakeHuman.org

http://www.makehuman.org/

Fuse v1.0 is released - Mixamoのキャラクター生成ツールがSteamにて正式リリース!カスタムコンテンツのインポートも対応!50%オフセール中!

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FUSE v1.0

FUSE v1.0

Mixamoのキャラクター生成ツール”Fuse v1.0″がSteamにて正式リリース!

Fuse v1.0 is released!

v1.0新機能

  • カスタムコンテンツのインポート 
  • ハイクオリティキャラクター,デフォルト1k解像度,改善されたトポロジー
  • 女性モデルとテクスチャは乳首付き
  • 新しい衣服 無料の自動リグ追加/週
  • メモリの最適化
  • 衣類用Substanceのデフォルトを保存
  • ダイナミックなテクスチャのサムネイル
  • エクスポート用グローバル設定メニュー

素晴らしい!
インポート用のカスタムコンテンツ仕様についての詳細は公式サイトへ
Fuse Asset Import Pipeline

Steamではスペシャルプロモーションとして、4月4日まで50%オフセール中!
新プロモーション用動画も公開されています!
是非お試しあれ!
Fuse | Steam


Steam版ではないMixamo公式バージョンもあります。
Fuse | Mixamo

http://www.mixamo.com/fuse

古いトレーラーも貼り付けておきますね。

be! β版 Ver0.9 - ボクセル系3Dモデリングソフト!初心者でも簡単に3Dドット風モデルを制作できるぞ!Win&Mac&Linux

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be! beta Ver0.9

be! beta Ver0.9


金田アキヒロ氏によるボクセル系3Dモデリングソフト
be! β版 v0.9

【簡単な使い方】
  1. 16×16ピクセル以下でドット絵を打ち、透過色付きpng形式で保存します。
  2. be!を立ち上げ、Openボタンを押して、「16x16x16.bed」を開きます。
  3. x+、x-、y+、y-、z+、z-ボタンまたはE、W、D、S、C、Xキーを押し、任意の平面でIMPORT.pngボタンまたはCtrl+Iキーを押し、ある程度の厚みを持つまでスライス平面をずらしながらpng画像を読み込みます。
  4. Block OnlyボタンまたはFボタンを押し、色を置いたボクセルだけのビューに切り替え、右クリックで色をスポイトしたり、左クリックで色を変えたり空白にしたりして調整します。
  5. わかりにくいところは各スライスボタンを押し、平面に切り替えてボクセルを配置していきます。
  6. たまに落ちるので、時々SaveボタンまたはCtrl+Sキーを押してセーブしてください。セーブデータはbe!の実行ファイルと同じフォルダにsave.bedとして保存されます。
  7. まだアンドゥ、リドゥ機能は無いので、元に戻したくなったり、be!が落ちたりした場合は、Openボタンを押して、直前まで作業していたsave.bedを読み込んでください。
  8. データが完成したら、EXPORT.wrlボタンを押して、wrlファイルを出力します。be!の実行ファイルと同じフォルダにexport.wrlファイルとして保存されます。
  9. DMM.comの3Dプリントサービスにアップロードすると、石膏フルカラーで出せます。(ただ、今のところ出せるものと出せないものの基準がよくわからないので、うまくいかないかもしれません)
  10. 出力したwrlファイルの確認には、Cortonaなどが便利です。

ダウンロード先はGoogleDocsになっているので、
左上のメニューからファイル>ダウンロードと押すことでダウンロードすることが出来ます。

対応OS:Windows,Mac,Linux
DDWS-info, ボクセル系3Dモデリングソフト be! β版 Ver0.9

3Dプリント用モデル作成にも最適!

ちなみに”ボクセル”とは”ピクセル”の三次元バージョンという感じです。
ボクセル系スカルプトツールでは3D-Coatが有名ですね。
最近では地形作成ツールはボクセルベースのものが増えてきています。

be!は無料で使えるので是非お試しあれ!

金田アキヒロ | Twitter:@aki426
DDWS-info

http://ddws-info.tumblr.com/

Autodesk Meshmixer 2.3 - カスタムプリンタ、PLYバイナリファイル対応!細かな調整が行われたオートデスクの無料3Dモデリングツール新バージョン!

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Autodesk Meshmixer for YOU bunnyPack

Autodesk Meshmixer for YOU bunnyPack


3Dスカルプトやメッシュの合成、3Dプリント向けの調整が可能な
Autodeskの無料3Dモデルングツール最新版
「meshmixer 2.3」がリリース!

Meshmixer 2.3

  • 新しい追加/編集カスタムプリンタ、任意の3Dプリンタ用に3Dプリントするための下準備ができます
  • 新するスライスツール: 数フラットスライスにオブジェクトをスライス。二つの技術:積み上げも積層3D
  • 新しいドラッグソリッドオブジェクト  部品に加えて、プリミティブカテゴリを追加する
  • パーツや固体のライブラリに対応するためにMeshmixパネルにパーツカテゴリの種類を追加しました
  • 新しい分離シェルツール、別々のオブジェクトに別々の複合が、別のジオメトリ
  • 複製(duplicate),分離(separate), などから新たに作成されたオブジェクトのより良い命名…
  • PLYバイナリ形式のサポート(深度カメラから入ってくる頂点ごとの色のメッシュをインポートするのに便利です)
  • 3Dconnexionのスペースマウスのサポート
  • バグ修正と安定性の向上がたくさん

更新内容の詳細はAutodesk 123Dブログのこちらのポストをご確認下さい。
Autodesk Meshmixer for YOU

Meshmixerって何?という方は
少し前に公開されたこちらのプロモーション映像を御覧ください。

Meshmixer - 3D Mashups & Remixes

http://www.123dapp.com/meshmixer

Ear Modeling - 動画で分かる「耳」モデリング!頭部のモデリングを動的に見せる「Human Head Modeling」の映像でお馴染み”牛山雅博氏”による新映像!

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Ear Modeling

Ear Modeling


顔のモデリング工程を動的に見せる映像「Human Head Modeling」でお馴染み、牛山雅博氏による
耳のモデリングをわかりやすく解説した映像。

おほー!すごく分かりやすい!

以前アップした「Human Head Modeling」では耳の制作をは省略していたので耳だけのメイキングを作ってみま­した。
Smooth化するのを前提にしたモデルなので4角形にはこだわっていません。
計画的に作っていない(ムービーを作りながら分割を考えていた)ので分割線は乱れてい­ますし3角形や5角形も混ざっています。
耳の形状も見本となるサンプルを用意せずに作り始めてしまったのでなんか変‥。正面と­側面の絵は用意した方がいいですね。再認識しました。

との事です。


以前話題になった顔モデリング映像を見ていない人は合わせてどうぞ

Human Head Modeling [HD] Slow Reproduction Version : 牛山雅博

牛山氏のブログには他にも参考になるTIPSが沢山投稿されていますので、要チェックです!
usm’s blog

http://www.usms.ws/blog/

PolyUnwrapper 4.0 - 超多機能!日本語ローカライズもされた3dsMax向けUV展開ツール最新バージョン!

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3dsMax向けUV展開ツールの新バージョン
PolyUnwrapper 4.0がリリースされました。

新機能紹介映像

  • マルチステッチ。一度に複数のシェルステッチ
  • パッキングアルゴリズムとツール
  • シェルの幅と高さを一致させるためのツール
  • グリッド間隔の設定および表示/非表示グリッドボタン
  • オフセットUVをレンダリングする
  • サイクルチェッカーマップ
  • サイクルフリーフォームスナップピボット
  • ジオメトリの選択を増大
  • ジオメトリの選択を縮小
  • ローカライズされたバージョンのサポートが追加されました(日本語、韓国語、中国語)
  • 3DSのサポートを追加しましたマックス2015は、
  • アンラップ·エディタを最大化するとPolyUnwrapperツールバーが自動的にドッキングを解除します(最大2012+)
  • PolyUnwrapperツールバーおよびその他のWindowsは現在、アンラップエディタの上に保持します
  • レンダリングモードシェル外接矩形
  • オープンエッジをレンダリング追加

PolyUnwrapper 4.0
価格:34.99ドル(約3600円)
対応Maxバージョン:2010 - 2015
過去バージョンユーザーは無償アップデート

Max向けのUVツールって結構優秀なのが多くて羨ましいです。
体験版もあるので是非お試しあれ!

PolyUnwrapper 4.0

http://www.polytools3d.com/polyunwrapper/

Takuya Suzuki 2014 Modeling Reel - 圧倒的密度感!Blizzard Entertainmentの背景モデラー鈴木卓矢氏の最新リール!

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Blizzard Entertainmentのシニア背景モデリングアーティスト
鈴木卓矢氏のモデリングリール2014!

うっひょー・・素晴らしい。

2009 - 2014 collection of cinematics I worked on Blizzard Entertainment.
My position at Blizzard is Senior Environment Modeling Artist.
Heroes of the storm (2013)
Diablo3 : Reaper of souls (2013)
StarCraft2 : Heart of the swarms
- Opening cinematic (2013)
- Ending cinematic (2013)
World of Warcraft : Mists of Pandaria (2012)
Diablo3
- Intro (2011)
- Black soulstone (2011)
- Heavens gate (2011)
- Death of Cain (2011)
- Outro (2011)
World of Warcraft : Cataclysm (2010)

鈴木 卓矢 (takupomu)さんはTwitterを使っています
CGモデラーの西海岸でブログ。

http://takuyasz.blogspot.jp/

BoolTool 0.1 - Blender用ブーリアンモデリングアドオン!ハードサーフェイスも楽々!

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Blender用のブーリアンモデリングアドオンが公開され注目を集めています!
これでハードサーフェイスも楽々!

制作期間は1周間!現在も開発中!
まだ0.1という事で、今後の進化にも期待しましょう。
打倒MeshFusion!!
と言いたい所ですが、開発者はそれを否定しています。

BoolTool 0.1 - Released 

ダウンロードはGitHubから!
インストール方法
下のリンクを開く
BoolTool.pyをクリックして開く。スクリプトがGithub上に表示されます。
“RAW”ボタンからアドオン(py)をダウンロード出来ます。
あとはBlenderのアドオンとしてインストールすれば完了!


code/BoolTool at master · vitorbalbio/code · GitHub

https://github.com/vitorbalbio/code/tree/master/BoolTool
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